在我们日常AI绘画的过程中大模型是决定画作效果的下限,之前也介绍了一些常用的新手向通用大模型。

而本次介绍的并不是大模型,而是一些能决定我们绘画上限的小模型。他们主要是以LORA这样的形式提供,来为我们解决诸如手脚变形,画质提升等方面的“万能工具”。

画面细节增加或减少(Detail Tweaker) 1.5

效果图

介绍

神中神,可以用于增强/减少细节的同时保持整体风格/特征;它适用于各种基础模型(包括动漫和现实模型)/风格LoRA/角色LoRA等。

正权重:更多细节 小于2

负权重:更少细节 大于-2

不需要触发词

画出完美的手(Hands XL + SD 1.5)

效果图

介绍

提供了xl 和 1.5版本的手部优化模型,能让手部的细节更好,而且能减少手部变形或者畸形的概率。

触发词:

HAND

DETAILED

PERFECT

PERFECTION

HANDS

手+脚+脸+身体+全合一优化(Detailed Perfection style XL (Hands + Feet + Face + Body + All in one) 1.5 +XL

效果图

介绍

整合包,一次优化人物的几乎所有细节,基本上可以作为所有人物画画的顶层lora使用,而且基本不需要什么提示词。

触发词

与任何其他 lora 模型结合使用时,您可以将该模型用作额外层,而无需任何提示。

人从众:图像人数控制(People Count Slider – LoRA)1.5 +XL

效果图

介绍

此lora权重可以在 -8.0 到 +8.0 之间波动你走得越高,它就会显示越多的人 

正权重:更多人

负权重:更少的人

触发词

不需要触发词。

一个词就可以控制镜头和构图!(Views & Composition) XL

效果图

介绍

非常有用的lora! 更简单的控制摄像机角度和构图,再也不用苦哈哈的一遍遍调整提示词啦!

此Lora可以调整相机角度/观看者角度、角色位置(到观看者或画面内部分的距离)以及图像的构图。

用法:

对几个触发词的解释:

higher_angle vs high_angle:“higher”的意思是“高于眼睛水平”,而“high”的意思是“非常高”,通常会更接近俯视图(top_down)。与 lower_angle 和 low_angle 相同。

d_short、d_medium、d_long、d_far:指拍摄主体的距离

comp_left、comp_center、comp_right等:指的是构图,告诉模型你希望主要拍摄对象位于图像的左/中/右/上/下部分。

upper_3/4, foot_out:这两个实际上做同样的事情。他们可能会给你一张只有脚在画面外的人的图像。(请注意,“full_body”提示词才表示真正的“完整”身体!)

H_SYMMETRICA、L_SYMMETRICAL:意思是“水平对称”和“纵向对称”。然而,它们并不是为了产生严格对称的图形,而是布局的近似对称,“中心对称”也是如此。

触发词的某些组合可以产生更好的结果,例如“full_body、d_long”或“drone_view、wide_angle”。

触发词

FRONT_VIEW |

正视图

2/3_FRONT |2/3

_前

1/3_FRONT |1/3

_前

SIDE_VIEW |

侧面图

1/3_BACK |1/3

_后

2/3_BACK |2/3

_后

BACK_VIEW |

后视图

EYE_LEVEL |

等眼高度

HIGHER_ANGLE |

更高角度

HIGH_ANGLE |

高角度

LOWER_ANGLE |

更低角度

LOW_ANGLE |

低角度

TOP_DOWN |

自顶向下

BOTTOM_UP |

自下而上

DRONE_VIEW |

无人机_视图

WIDE_ANGLE |

广角

FULL_BODY |

全身

UPPER_BODY |

上半身

LOWER_BODY |

下半身

UPPER_3/4|3/4

半身

FEET_OUT |

英尺_出

CHEST_UP |

胸部向上

HEAD_ONLY |

HEAD_ONLY

COMP_LEFT |

主体居左

COMP_CENTER |

主体居中

COMP_RIGHT |

主体居右

COMP_TOP |

主体居上

COMP_BOTTOM |

主体居下

D_SHORT |

镜头距离短

D_MEDIUM |

镜头距离中

D_LONG |

镜头距离长

D_FAR |

镜头距离远

ASYMMETRICAL |

不对称

H_SYMMETRICAL |

水平对称

L_SYMMETRICAL |

纵向对称

CENTROSYMMETRIC |

中心对称

FACE INVISIBLE | 脸部隐形

更真实的人物效果,增强人物细节告别橡皮人(epiCRealismHelper)1.5

效果图

介绍

对于真实的人物肖像图画,可以很好的补足细节,让人物更真实。但是对于非人物肖像类型的效果就不太好了

触发词

不需要提示词

低亮度下的高对比度(epi_noiseoffset)1.5

效果图

介绍

可以生成更高对比度和更暗的图像。

权重通常取决于采样器,

将其保持在中低范围效果比较好。不需要关键字就可以生效,但是如果有这些词dark studio, rim lighting, two tone lighting, dimly lit, low key等,效果会更好

触发词

不需要

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