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AIGC会是破局的一个关键。

那么这是破的什么局?

元宇宙是一个充满未来主义的概念。想象在很多很多年后的一天,我们将拥有数十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。在那个世界中,我们可以看到童年的自己,或者看到早已逝去的亲人。

我们还没有看到真正的元宇宙产品,并且可能在短期内也不太可能看到这样的产品。

那么,是什么阻碍了元宇宙在短期内成为现实呢?

其中很大的瓶颈就是元宇宙的内容创作系统。

元宇宙需要海量的3D内容,3D 复杂且昂贵。

而我们需要更简单的创作工具,进行元宇宙内部的内容创作。

那么什么是创作系统

创作系统,顾名思义,就是为创作3D内容提供便利的系统。

创作系统包含大量的可重复使用的组件,可以将组建组装在一起以构建任意形态的3D模型

Generative artrefers to any art practice where the artistuses a system, such as a set of natural language rules, a computer program, a machine, or other procedural invention, which is set into motionwith some degree of autonomycontributing to or resulting in a completed work of art

.— — Philip Galanter

3D 内容生成中的人工智能生成艺术是指艺术家使用系统(例如一组自然语言规则、计算机程序、机器或其他程序化生产工具)的任何艺术实践,这些系统以某种程度的自主性开始运行,最终实现一件完成的艺术品。——菲利普·加兰特

为什么我们需要为元宇宙创作系统?

让每个人都能更轻松地创建 3D 内容。

互联网已经从基于文本的世界发展到带有图像和视频的2D的世界,并且在未来可能会走向3D元宇宙的时代。

每个数字媒体时代都催生了用户可以轻松制作、编辑和分享内容的工具,例如各种自拍软件,短视频编辑软件

元宇宙需要大量3D内容来吸引用户,而制作和存储3D内容的成本其实是很高的。

一个Maya(3D软件)艺术家可能要经过几年系统的学习,才能生产出比较好的3D内容。

而且这些3D创作软件的价格是十分昂贵的。

你可能还需要学习编程和游戏引擎

但是在学会了所有工具之后,我们能否制作出高质量的场景?

使每个人能够快速制作3D原型

相信很多人都玩过我的世界这类的沙盒游戏。在那个游戏中,所有的游戏资产都是以一种体素的形式排列,每个玩家都可以自由而方便地拿着各种工具,来搭建自己的体素世界。

对于元宇宙的创作系统,也要模仿这种简单有效的创建方式。

一般用户只需简单的拖拽和点击就可以生成3D内容。对于有一定技术能力的用户,系统可以为他们提供开发工具,让他们自定义和扩展功能,或者生成新的模块。

或者我们也可以参考Townscraper的设计系统。游戏预先设定了中世纪城镇的模块及其规则,用户点击即可快速生成场景,学习成本基本为零。

3D 设计系统是多样性和社区的

由于三维世界的丰富性,设计体系必然会五花八门,统一的技术标准主导市场的可能性不大。

我们可以有赛博朋克设计系统、中国传统水墨画设计系统、植被系统,人物系统。如果开发出自己风格的设计系统,就有可能建立一个社区,进而建立一个虚拟世界。

而AIGC可能是破局的关键。

人工智能是一个快速发展的领域。

AI 支持的3D内容创建工具将会极大地填充元宇宙,这只是时间问题。

我在之前的文章中有一篇文本生成2D,3D和视频的文章,大家可以参考。

李钢蛋de茶馆:Stable Diffusion、DreamFusion、Make-A-Video、Imagen Video, AIGC的接下来是什么?

当然对于AI艺术内容生成的研究并不只有这些内容,还包括很多很多有趣的工作,比如Dream Fusion和GET3D等技术。

https://nv-tlabs.github.io/GET3D/

https://dreamfusion3d.github.io/

Midjourney生成图

在未来,借助AIGC技术,我们可能在3D环境中像浏览2D互联网一样组织内容。

二维互联网上,我们可以将内容和形式分开。例如,HTML是内容,CSS是形式。

那么如何在三维空间中分离体积和样式,以及如何定义三维空间中的体积和样式?

在2D绘画中,我们可以使用机器学习(风格转换)将一幅画变成莫奈和毕加索的风格,然后在3D空间中,我在未来也可能将一个普通的立方体变成梵高的风格的立方体。

也许在不久将来,我们就可以结合一套人工智能工具,在文本提示中描述场景,并轻松生成高质量的3D资产,这将从根本上改变内容创作环境,使3D沉浸式元宇宙成为现实。