随着房建行业逐渐步入成熟的存量阶段,建筑学相关专业也不再作为“风口”为人津津乐道。但比起“千不该万不该读建筑”的牢骚,这漫长如修行的学习生涯所带给我们的——
是
能在枯燥理论与复杂计算中反复横跳的学习能力,
能在ddl前触底反弹般的韧性,
更是
对问题对事件严谨分析和梳理的思维方式,
对灵感对解决方案精准表达的图形化功底,
对城市对世界无尽的好奇与莫名的责任心,
……
当下我们所面临的也并不是要原路折返的死胡同,只是坚持初衷继续直行,或带着建筑所给予的一切奔赴新热爱的十字路口。
「BEYOND Architecture」
讲座回放获取方式
每个周六周日晚20:00,SA开设「周末8点档」讲座直播。今年9月-10月,我们为想要转行的建筑学子们开启了「BEYOND Architecture」特别策划,共6场不同就业方向的专题讲座,向同学们分享关于游戏设计、运算设计、城市数据、绿色可持续、交互设计、房地产真实可行的深造或转行经验。
原本我们的录播平台仅对SA内部学员开放,由于「BEYOND Architecture」系列内容相当干货,也持续有很多同学来问关于回放的问题,现在SA将这6场讲座的回放永久免费开放给大家,只需要将本文转发至朋友圈,添加SA官方微信号即可获取回放链接~
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讲座详细介绍
游戏设计
建筑跨游戏:
找到转行的第一块敲门砖
技术进步总体的趋势是在将我们的注意力逐渐引入虚拟世界,很可能在不远的未来,大多数的建筑生都将步入虚拟世界为游戏与电影行业服务。创建交互体验或者在物理世界内不可能实现的场景。多个建筑学院在近年来不约而同的推出了各自的游戏电影设计硕士项目并且广受学生好评。游戏与电影可以充分调动年轻设计师的想象力同时又不会被实体建造的复杂协作掣肘。是年轻人实现弯道超车的好机会哦~哦对了你再也不用去设计院上班了。
在国内手游市场基本盘已经几乎完全被占领的当下,可以说人人玩游戏,人人都接触游戏。可当真问起对游戏设计的看法,却没几人可以回答出令业内人士满意的答案。可以游戏策划/游戏设计者正处于一种看似可以被管中窥豹、同时也是被外行人觊觎小瞧的尴尬地位。游戏策划到底是什么?它在管线中承担什么职能?这个岗位需要竞选者具备什么软硬技能?在转行声音日渐壮大的今天,这些反而却是许多人并不清楚的问题。知己知彼,才能避免纸上谈兵。想要转行游戏行业,先要清楚如何抛出敲响门槛的第一块砖。
主讲人:Kaylen Yu
UCL,
MArch Urban Design
转行的游戏策划、Game Level Designer。本科毕业于浙江大学建筑学系,研究生毕业于UCL MArch Urban Design项目,BPro金奖得主,多门课程成绩专业第一。毕业后曾受邀参加Minecraft Creativity Community举办的No Gravity Challenge项目,与来自MAD Achitects、UNStudio的建筑师及多个游戏制作团队共同创作游戏3D环境。即将入职上海某知名国际游戏公司。
擅长处理学科交叉话题,喜欢在传统建筑学科之外研究五花八门的知识。熟悉Unreal Engine和Blueprint编程,擅长搭建游戏关卡玩法,也擅长处理逻辑与叙事的相关命题,欢迎对游戏感兴趣的同学找我交流。
点击文字,查阅蹊迳专访:
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这些学校都开设有建筑类学生可以申请的游戏设计相关项目:
北美院校
卡内基梅隆
大学
MET
哥伦比亚大学
MA ITM
加州大学
洛杉矶分校
MFA
DMA
南加州
建筑学院
MS FE
英欧亚院校
伦敦艺术大学
MA Game Design
伦敦大学学院
MRes CVA
阿尔托大学
MA Game Design & Production
皇家墨尔本
理工大学
MAGI
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Ishmael | 跑路务必坚决
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OP 272 | 身体容器2.0 Body Container
随时发车;4周;6-8人, 1-2人一组
本项目将为学生提供独特的实践机会,旨在:
· 系统性地考察人工智能技术对城市空间与人体关系的影响,并挖掘其中的潜在创新空间。
· 引导学生借助人工智能工具,在设计创作初期迅速构建和迭代多样化的创意概念。
· 培养学生在数字艺术领域的技能,以虚幻引擎、Blender和ZBrush等软件实现视觉成果的创作。
· 鼓励学生通过数字叙事,将其设计思想融入城市空间与人体关系的新视角中。
4周;3-5人(不分组)
本次OP将以《超级马力欧》(Super Mario)的关卡元素为切入点,带领学生使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的蓝图可视化编程(Blueprint)来撰写游戏交互逻辑和创建基础的游戏关卡。
4周;3-5人(不分组)
在本次OP中,我们将会:了解游戏场景设计的基本要素,了解真实职场里的管线分工;掌握Unreal Engine在Level里的基本操作和各项功能,包括Transform、Landscape Tool、Blueprint、Post Process等;了解并初步掌握Shader、Material Instance等的制作和用法;在Unreal Engine里搭建一个符合故事背景的游戏场景。
运算式设计
走向旷野或者原地躺下
运算式设计(Computational Design, 下简称CD)是一个大类,包含的方向包括Generative Design / BIM / GIS / Digital Fabrication / Green Building / Interactive Media等等,在很多海外建筑学院内都专门有设置运算式设计的硕士项目,这也是SA的课程强项之一。学习CD可以转码计算机或者产品经理去大厂,可以做特殊的数字智造,更可以做各种建筑的性能分析。但相应的,运算式设计方向的申请也需要更多的时间准备,传统建筑课题在这方面的作用就有限了。
讲座根据主讲人Richard Go自身在高校/设计事务所/科技公司不同类型的单位中曾做过的工程师/设计师/管理岗不同岗位的经历,简单介绍当下年轻建筑师以及建筑学生的转型可能与技能需要,并从职业发展的角度给出一些个人的建议,此外还将对当下常见的几种新兴技术路线做简要介绍。
主讲人:Richard Go
UPenn, Master of Science in Advanced Architectural Design
东南大学建筑学学士,宾夕法尼亚大学建筑学硕士,基于时间的交互式媒体证书,毕业后在海外曾任宾夕法尼亚大学设计学院兼职讲师,balmond事务所特聘研究员,曾受邀参加清华大学、天津大学、合肥工业大学、宾夕法尼亚大学设计课程评图嘉宾,回国后曾任一造科技研发工程师,科大讯飞建筑科技事业部业务部总经理,武汉大学兼职讲师,独立数字设计师。参与项目包括四川安仁水西东会议中心超大规模3D打印装饰墙,东京星巴克烘焙工坊总店teavana3D打印吧台,南京园博园2号口胶合木吊顶数字建造等,合作艺术作品《数字传统》获2019-2020全球AI文创大赛(中国区)决赛创意组第三名,指导作品《借物》参展2021首届4C建筑与设计创意展。亦有交互与数字建造领域论文收录于CAADRIA 2021, CAADRIA 2022。
点击文字,查阅蹊迳专访:
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这些学校都开设有建筑类学生可以申请的CD项目:
北美院校
哈佛大学
MDes Mediums
加州大学
伯克利分校
MAAD
康奈尔大学
MSMDC
宾夕法尼亚
大学
MSD-RAS
英欧亚院校
伦敦大学学院
MArch
DFM
苏黎世联邦
理工学院
MAS DFAB
爱丁堡大学
MSc DDM
香港理工
大学
MSc IC
更多相关项目,以及了解运算式设计与交互设计的区别和各自的就业方向等,可参看SA往期文章:交互设计和Computational Design到底有什么区别?以及宾夕法尼亚大学MSD-RAS项目的专题介绍文章:建筑转CD|从SA去宾大第一届RAS的学员现在怎样了?
点击查看SA历届学员申请经验
Vicki:藤校CD录取富人
Zorc:闷声转CD,来年CMU
ashen :Computational走到黑
Han:MIT Computation得主干货分享
Xuan | 边缘反击前的流浪
Fiona | Gap人的成长
小金 | 记在SA练级修行的日子
Hazel | SA面授不完全指南
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6周;8-10人,可2-3人一组
在这个OP中,我们将要利用arduino实现的交互设计成为适应人与环境的媒介。从传感器和动力学的视角,利用计算机设计的方法阐述硬件交互带来的可能性。我们将设计与人的身体(body)/环境(environment)互动的装置。过程中我们会定义一个物体如何获得主动性,它是否能感知(sense)周围的环境,甚至产生反馈和行为(behavior)。
它将会是一个可动的结构?或者是一个感知声音变化光影的装置?亦或是一个可穿戴的设备?还是多人互动的空间?本工作坊将从原型设计角度完成一个CD/ CI的设计项目,掌握基本的原型开发并且完成一个交互装置。
OP 272 | 身体容器2.0 Body Container
随时发车;4周;6-8人, 1-2人一组
本项目将为学生提供独特的实践机会,旨在:
· 系统性地考察人工智能技术对城市空间与人体关系的影响,并挖掘其中的潜在创新空间。
· 引导学生借助人工智能工具,在设计创作初期迅速构建和迭代多样化的创意概念。
· 培养学生在数字艺术领域的技能,以虚幻引擎、Blender和ZBrush等软件实现视觉成果的创作。
· 鼓励学生通过数字叙事,将其设计思想融入城市空间与人体关系的新视角中。
极速版2周/深度版5周;6-12人
利用midjourney,chatGPT,stable diffusion与其他AIGC工具,以空间长卷为轴,展现文明的时代精神,同时在设计方法上,以人物,叙事为起点,重点关注在整个场景的感染力与情感共鸣的可能性,最后才是作为低音的建筑背景与形式。
本次OP作品非常推荐参与加泰罗尼亚高等建筑研究院(IAAC)组织的第10届以探索AI工具在设计中的运用为题的高级建筑竞赛。
6周;10人(不分组)
本课程的主要目的在于,通过制造一台属于自己的桌面小型机械臂,来学习机械臂以及数字化建造的相关底层知识。并将这些知识体现在作品集中来增加获得技术类为导向的专业录取的硬核技术筹码。
本课程的内容设置关注学习过程中所积累的底层知识,以及对底层知识的实际运用。不同于传统的以设计成果为导向的设计类studio课程,本课程的旨在先让学生了解工具的基本原理、再进一步制造工具,最后指导学生利用自己制作的工具进行设计类创作。
随时发车;粘土打印组:4周;每组1-2人
全面了解数字设计、虚拟现实及增强现实等领域涉及到的技术及工艺,包括且不限于增材制造和减材制造技术、Aero、Vuforia、Unreal Engine等。了解基本的机器编程、生成式算法等。搭建组及黏土打印组的课程成果可作为 BArch、MArch 或者 Computational Design、Digital Manufacturion 项目申请者的一个主要作品,交互装置组的成果可作为HCI、UI/UX、游戏设计、创新设计等项目申请者的一个主要作品。
除此以外,同学们的作品次年秋季将有机会在温哥华的IDS展会上展出,参展经历本身对于学术申请及签证申请,都会是一个非常好的加分项。因此也欢迎往届同学携已有混凝土及黏土打印作品参展。
6周;8-12人,2人一组
神圣几何描绘着空间与数学的联系,在神圣几何的哲学体系中,所有事物都可以被抽象为数字与其之间的逻辑关系而存在,一切都可以被抽象为数学,从显微镜下的晶体,到自然界中的植物乃至飓风星系,所有的事物都清晰秩序的呈现几何结构。从毕达哥拉斯的“万物皆数”开始,到欧几里得的经典几何体系,到笛卡尔的解析几何与哲学原理,一路到当代探讨的微分几何、解析几何,参数化设计与生成式艺术,都依靠着背后严密的数学逻辑。
而形式作为万事万物的载体与表现方式,背后无一不体现着数字的逻辑,从Buckminster Fuller的geodesic dome,到Frei Otto的极小曲面与力学模型,从Thomas Heatherwick的形式语言,到Theo Jansen的动力学结构,形式的规律和生成都带有强烈的几何逻辑。作为一种和谐形式的生成方法,通过数字操控形式,能够了解更本质的构成原理,也提供了一种以几何的眼光去分析形式的方法。
6周;6-8人,1-2人一组
对poché 冗余 进行研究和重构,以机器学习作为辅助手段,塑造新的空间序列, 空间体验,以及空间氛围。将传统的理论用新的技术解读;用新的技术来辅助建筑的设计;理论,技术,设计三者相结合。需强调的是,机器学习仅仅是一种辅助设计的工具,并非设计的核心, 希望通过对新工具的引入,为建筑设计带来更加创造性的切入点。
城市数据
Data-driven
urban planning & design
城市数据驱动的规划与设计
城市规划的同学看这里,在建筑学院我们可以选择更多的从理性的科学分析来驱动程式的发展。我们将回顾城市数据的历史和当前发展,了解数据在城市规划和设计中的演变,以及它如何成为当今城市发展的重要驱动力。SA会带大家深入探讨当前学术界的热点研究方向,了解这些方向将有助于更好地理解数据在城市规划和设计中的潜力以及未来的机会。此外,我们还将介绍当前业界如何运用城市数据以及与之相关的主要工作岗位,这将有助于同学们了解在该领域的求职机会和要求。
本次讲座将会分享城市数据驱动的规划与设计,旨在为那些希望将传统设计与规划背景转向数据领域的同学提供宝贵的信息和见解。
如果你正在考虑该领域的学术申请,本次讲座会提供与之相关的信息,包括院校选择、专业设置和课程特点、申请材料、相关经验积累以及小型研究项目的建议。此外,讲座还会探讨如何在设计工作室中融合城市数据,以便更好地理解和应用数据驱动的方法。
在这个充满机遇的领域里,数据将成为城市规划和设计的强大工具。希望本次讲座能给对城市数据方向感兴趣的同学提供启发,帮助大家探索这一令人兴奋的领域。
主讲人:June
Gatech, Ph.D.
in Urbanism & Transportantion
专研于城市设计与交通规划的在读博士生,预计2024-25学年毕业。得益于囊括了城乡规划,地理学,和交通的跨学科背景。
研究扩展到自动化交通技术的前沿以及它对于人类聚落的影响。除了学术研究之外,积极参与到社区实践中,并在中美两国的交通规划政府部门有过丰富的工作经验。
基于研究特点和实践基础,她擅长指导城市设计,城市规划相关的课程,以GIS分析为基础的设计也是强项。除此以外,擅长交通相关的课题如零机动车社区,TOD,郊区步行化改造。
曾获奖项
2020 Masonry Prize Fellowship
2020 Urban Design Representative at GaTech’s Student Planning Association
2019 Outstanding Graduates of HUST
2015 – 2017 President, Student International Communication Association (SICA)
2015-2017 China National Merit Scholarship
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这些学校都开设有城市数据方向的项目:
英美院校
麻省理工
学院
MAS
(Media Lab)
宾夕法尼亚
大学
MUSA
纽约大学
MSc AUSI
伦敦大学学院
MSc SCUI
欧澳亚院校
代尔夫特
理工大学
MSc Geomatics
新南威尔士
大学
MCA
新加坡
国立大学
MSc Applied GIS
香港理工大学
MSc UISC
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Viva:七年之痒后重拾留学梦
Joy:自动驾驶会颠覆现有城市规划吗?
Sue:一心“肝科研”的城市分析党
Ganbusier:规划人的城市分析求学路
Zachary:城市数据 or 城市设计 ?
Harper Li:斩获伦敦政经/LSE/UCL的西浦规划生
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4+月;1对1授课
本课程重点聚焦在一二区SCI论文发表导向,注重培养学生的独立思考能力、创新能力以及跨学科研究能力,让学生能够在大数据时代中具备更广阔的研究视野和更深入的学术素养,为学术研究和职业发展打下坚实的基础。
绿色可持续
建筑领域的可持续发展探索
随着“碳中和,碳达峰”的提出,无论从政策推广还是社会发展,绿色低碳的发展理念成为各个领域的发展重点。建筑领域的可持续发展更是重中之重,但是对可持续的不了解,对建筑行业发展的不自信,对未来职业规划的迷茫,让大家对于如何参与进入可持续这个领域产生疑问。本次讲座将在建筑领域出发,对可持续的行业发展,研究生的可持续课程学习,未来的就业规划和科学性研究四个方向进行介绍,让大家对于绿色可持续建筑有更加清晰的认知。
主讲人:Yolanda
NUS, Ph.D. in Architecture &
MSc Integrated Sustainable Design
新加坡国立大学综合可持续硕士,新加坡国立大学建筑学博士生在读,新加坡城市绿化实验室研究助理,环太平洋大学联盟APRU可持续城市与景观组研究员,国际绿色建筑联盟碳中和未来生活创造营优秀创新导师,MYDY事务所创始人和研究部负责人。
· LEED Green Associate
· 设计:擅长城市规划,建筑设计,垂直绿化等不同尺度的可持续设计,以及建筑性能优化与人工智能的深化研究
· 实践:在上海、印度尼西亚均有落地的可持续建设项目
· 政策:熟悉国内外绿建政策,拥有LEED的AP证书,并辅助完成苏州相城区住建局低碳建筑相关文件
· 学术研究:在多项新加坡国家级项目中担任研究助理,顶级期刊发表经历
· 教学:可对研究生,博士生申请作品集和研究计划等文书进行辅导
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可能还对绿色建筑/可持续设计还没有那么明确的偏好,但对包括但不限于以下硕士项目感兴趣的同学们都可以来听听看哦!
北美院校
哈佛大学
MDes Ecology
宾夕法尼亚
大学
MSD-EBD
加州大学
伯克利分校
MLA EP
佐治亚理工
MArch/MS HPB
英欧亚院校
伦敦大学
学院
MSc EDE
建筑联盟
学院
MSc SED
查尔姆斯
理工大学
MSc APBS
新加坡
国立大学
MSc ISD
更多相关项目,以及了解可持续方向顺应双碳政策的具体途径之一,可参看SA往期文章:ESG&可持续留学|另辟蹊径赶上“碳中和”大潮?
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yamy:CMU小众绿建项目试探成功!
Lin :双非上岸NUS ISD
Yufei:拥抱平凡,相信过程
Ishan:勇于尝试,追逐阳光——致非学霸们
Lavo:勇敢的选择和幸运的旅程
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随时发车;6周;6-8人
您将学会如何通过模型严谨地考量建筑环境、活动中的人体舒适,如何让technical的环境场仿真正作用于人的活动之上。参与学员需要掌握基本的Rhino与Gh操作,具体的模拟工具我们将会打包提供。学员将在我们的引导下以使用场景为线索组织设计,并基于场景舒适的考量进行设计的优化。掌握相关研究方法后,可根据竞赛要求的设计尺度,或学生感兴趣的尺度自由决定设计内容。
OP 284|FuturArc & Evolo 两大竞赛-可持续设计
随时发车;6周;6-8人
希望通过本OP,带领学生完成适应气候变化、能源管理的绿色建筑、可持续社区、可持续城市的设计规划,可以是基于现实问题的可持续策略或是对未来愿景与潜在环境问题的回应。设计选题的自由度较大,重在可持续技术的应用与细节策略制定。希望拓展学生对设计、技术和可持续性治理的应用,可作为portfolio / work sample成果。
交互设计
转行交互会逆风翻盘吗?
说到转行,大家就会思索到底哪个行业适合,最好是前景可期,背靠大厂的那种。那么,一个非常朝阳,涉及面广又适合设计背景学生的专业就浮现了出来,那就是:交互设计。
交互是定义、设计人造系统的行为的设计领域,因此比起传统的互联网产业,更多的是研究人与机器或者界面之间的互动与体验,对于计算机编程技能要求相对较少,交互设计相对来说还是比较容易入门。交互设计是一个广泛的领域,与以用户为中心的设计(UCD)、用户界面(UI)设计和用户体验(UX)设计等领域重叠。
本次讲座将从交互设计的定义以及作用说起,结合本人建筑设计背景转行交互设计的经验,给出转行交互的学习路径和准备建议。最后,还将介绍一些学习交互设计的院校以及未来交互设计师可能迎来的职业选择。
主讲人:Qiyao
UToronto, Master of Information /
UVA, MLA
二硕就读于多伦多大学信息学院,从事用户体验设计(UXD)及数据科学(HCDS)两个研究方向。一硕毕业于美国弗吉尼亚大学景观设计Path2.5项目,硕士期间担任数据可视化,网页设计,响应式景观等多个研究项目的Research Assistant。2019年毕业后分别于美国和上海的景观设计公司工作,主要参与居住区、度假村、康养及商业地产项目。之后在SA担任全职作品集老师,负责景观设计,交互设计及文书辅导。擅长数据可视化,响应式装置设计等方向;热忱与探索设计学科交叉,关注怎样以空间设计师的身份思考数据、人机交互应用及其与其他设计领域的联系。
点击文字,查阅蹊迳专访:
李麒瑶:一个不懂交互的programmer不是一个好的景观设计师
点击链接,查看Qiyao老师开设的Open Project
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这些学校都开设有建筑类学生可以申请的交互项目:
北美院校
麻省理工
学院
MSc MAS
斯坦福大学
MSc HCI
卡内基梅隆
大学
MHCI
密歇根大学
MHCI
英欧澳院校
皇家艺术
学院
MA IED/GID
阿尔托大学
MSc HCID
代尔夫特
理工大学
MSc DI
悉尼大学
MIDEA
更多相关项目,以及了解交互设计与运算式设计的区别和各自的就业方向等,可参看SA往期文章:交互设计和Computational Design到底有什么区别?
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Jo:拿下UAL圣马丁&RCA家具/产品录取
AuroraQ :11月突转算法交互的终极一搏
Ming:1/2的转行心
Jo | 转专业杂念
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4周;6-8人, 1-2人一组
本OP以流媒体时代作为背景,鼓励学生关注流媒体带来的社会问题或者特殊人群的痛点、需求,从用户出发,以UX design thinking的视角探索流媒体时代背景下的更多可能性,做出真正满足用户需求而由温度的设计。
OP 272 | 身体容器2.0 Body Container
随时发车;4周;6-8人, 1-2人一组
本项目将为学生提供独特的实践机会,旨在:
· 系统性地考察人工智能技术对城市空间与人体关系的影响,并挖掘其中的潜在创新空间。
· 引导学生借助人工智能工具,在设计创作初期迅速构建和迭代多样化的创意概念。
· 培养学生在数字艺术领域的技能,以虚幻引擎、Blender和ZBrush等软件实现视觉成果的创作。
· 鼓励学生通过数字叙事,将其设计思想融入城市空间与人体关系的新视角中。
6周;6-8人, 1-3人一组
本课题会带领大家学习了解IOT领域,介绍相关场景和主流产品,从而鼓励大家思考如何通过IOT设备增强特定场景下的陪伴感,提高用户生活质量。
6周;1-2人一组
SA本次OP与大厂合作,通过其研发的unity插件获取上海重要的城市节点模型,例如陆家嘴、外滩、南京东路、豫园、新天地等等,老师指导学生进行设计并在unity内置入虚拟的物体、形象、动效,完善人机交互的界面,最终会有上海线下老师带领学生来到相应真实地点通过手机投射虚拟元素,测试AR场景。
随时发车;7周;8-12人, 1-2人一组
本次项目背景将以‘人’为主题,探究数字科技与人类生活的复杂关系。从心情,梦境,个人存在价值,社交,健康等等与人紧密相关的话题,通过UX的视角来进行深度挖掘。本期op旨在结合学生对人类学、心理学、等人类科学的兴趣,带领学生全方面拆解UX/UI工作流程,涵盖调研执行及方案表达,探索如何用交互设计创意性地思辨、回应日常生活问题。
7周;8人,2人一组
本Workshop,将声⾳作为⼀种交互的信息介质,⽼师将与你探讨Sound scape、dynamic 空间,以及你会如何利⽤声⾳来营造你所想要讲述的故事,以及带给观众的全新多感官体验。
交互装置组:待定;5组,每组1-2人
全面了解数字设计、虚拟现实及增强现实等领域涉及到的技术及工艺,包括且不限于增材制造和减材制造技术、Aero、Vuforia、Unreal Engine等。了解基本的机器编程、生成式算法等。搭建组及黏土打印组的课程成果可作为 BArch、MArch 或者 Computational Design、Digital Manufacturion 项目申请者的一个主要作品,交互装置组的成果可作为HCI、UI/UX、游戏设计、创新设计等项目申请者的一个主要作品。
除此以外,同学们的作品次年秋季将有机会在温哥华的IDS展会上展出,参展经历本身对于学术申请及签证申请,都会是一个非常好的加分项。因此也欢迎往届同学携已有混凝土及黏土打印作品参展。
房地产
转行地产和金融你所需要知道的全部
选校、申请、工作方向、行业未来
当下全球经济大环境下行,相信同学们对“未来期望从事的行业”、“我的背景能从事什么样的行业”充满了疑惑与困扰。
建筑类学生通过房地产转向商科有非常长久的历史,相比于设计类的专业,房地产需要学习大量经济金融的知识,相比于经济类专业,房地产的各种决策判断又需要建筑设计类专业所培养的独特前瞻性视野。房地产专业的就业前景主要分为:房地产开发(developer),地产信息咨询服务(consulting),以及房地产金融投资(investment)三大类。在海外职场,这是一个传统稳定的职业方向,在国内房地产市场发生巨变的当下,随着商品房市场的走弱,REITS、长租住房、仓储物流都在悄悄打开新的地产篇章。
本次讲座将会从Lucas老师丰富的行业背景与知识,全方位的给大家讲解建筑类专业背景的学生建议选择的工作方向——包括但不限于金融行业及其分支、咨询行业、地产投资行业等等。
而这些行业基本都可以通过申请房地产类硕士实现转行。本次讲座将涵盖申请地产类专业前期准备、选校指南及各项目推介指数、申请材料准备、实习等等。
主讲人:Lucas
Johns Hopkins,
MSc Real Estate
本科浙江大学园林,研究生南加州大学景观建筑、约翰霍普金斯大学房地产;毕业后在内资的房地产私募基金工作4年,目前在某大厂的房产部门负责写字楼投资与全周期管理。
SA房地产专业最资深的老师,18年开始于SA任教,曾担任20名左右学生的主课老师,擅长美国及英国房地产项目的申请辅导。优秀学生申请案例:MIT、Cambridge、LSE、Cornell、Columbia、JHU、USC等等等等。
点击文字,查阅蹊迳专访:
左右滑动查看更多老师作品
这些学校都开设有建筑类学生可以申请的房地产项目:
北美院校
麻省理工学院
MSRED
哥伦比亚
大学
MSRED
康奈尔
大学
MPS RE
加州大学
伯克利分校
MRED+D
英亚院校
剑桥大学
MPhil REF
谢菲尔德
大学
MSc RE
新加坡
国立大学
MSc RE
香港中文
大学
MSc RE
此外,房地产也是建筑通往金融的一个可行过渡方向,可参看SA往期文章:我可以转地产投行金融吗?十六位前辈带你逆天改命!
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Lucas:不安分的土木人与他的地产之路
Cindy:MIT房地产新星
Vivian Lin:华农景观学姐的房地产之行
Yuki:从Rhino到Excel
Bala:经济学→建筑→房地产
Charlotte Cheng:去房地产专业找回初心
玉子:一个月申港大
Alex:狼人地产选手的深度回顾
Frank:离开建筑,进入资本
点击查看SA专题工作营
随时发车;4周;6-8人, 1-2人一组
此次OP将帮助你更好得理解和掌握在片区总体规划设计竞赛(涉及较大尺度)、城市更新(涉及产业升级)、产业园区竞赛中筛选产业、构建产业发展路径,并在空间上进行产业布局。
随时发车;4-6周;8人左右,单独完成不组队
此次OP将帮助你掌握基本房地产项目投资测算逻辑,完成一个个性化的测算搭建(建议选择与作品集或个人实践紧密相关的项目),若想加深理解财务能力,可选择Accounting Plus学习基础的财务知识。
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还有哪些感兴趣的方向吗?告诉SA安排起来!
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