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GPT、LLaMa、PaLM、Claude…大语言模型不断迭代,游戏行业首当其冲,面临最新的变革风暴。
7月1日,Moonlander发布了基于AI技术的3D游戏研发平台MoonlanderAI,哪怕你不会任何美术、程序或者策划技巧,也可以一句话生成3D世界。Moonlander表示,该平台可以让小型开发商获得质的飞跃,哪怕是没有3A级预算,也能打造高保真3D游戏。而3D引擎龙头、游戏软件开发商Unity6月底也官宣了2款AIGC产品:Unity Muse、Unity Sentis,允许在游戏构建中嵌入神经网络,实现以前难以想象的实时体验,并且协助游戏创作降低数百万美元的开发预算!在此前,小梨也和大家分享过游戏行业人才需求gap严重,但如此一来,人才需求再一次升级,更在质而不在量。
怀抱游戏梦的设计师们,无论是校园毕业前,还是公司人力优化毕业前,都面临最重要一课:
AIGC指向光明,但阴影之下的设计师该何去何从?
杨子逸一只梨资深交互设计导师、游戏设计导师
英国金斯顿大学 用户体验设计硕士
先后于腾讯、网易、IGG任职游戏交互设计 本文就结合之前与🍐新晋游戏设计导师子逸的对话,希望能以行业大厂一线经验分享,带给各位一些职业困局破局的新视角,以下enjoy:
游戏产业链,易进难守已是现实
实际上,游戏牵涉的内容很多,我们先来明确一下游戏产业链中有哪些岗位:
01 / 用户体验 旨在帮助开发团队创造更好的用户体验效果,岗位有UX、UI、VX动效,很多设计师也能转型为主策划或制作人。但和互联网产品不同的是,游戏的产品目标的实现并非完全依托于传统的界面设计,还有玩法、世界观等非界面内容。
所以一些大厂为了让用户体验设计思维真正融入到游戏中,设立了单独的用户体验中台,通过整合用研、数据分析、策划、交互、视觉设计等多个跨专业领域,全方位提升游戏用户体验。《任天堂的体验设计》将体验设计分为了直觉设计、惊喜设计、故事设计三大模块
02 / 策划按照游戏内部需求细分,有负责总控制的游戏主策,另外还有剧情文案/规则/关卡/数值/活动策划等等。策划吃游戏类型、题材等:MMO、MOBA、SLG、休闲、二次元、西幻…
目前行业环境中,也有不少策划是理工、计算机等非设计、游戏相关背景出身,他们更习惯于从开发者、商业层面去规划游戏;
而用户体验设计师则会更站在玩家视角考虑问题,为了游戏整体的体验感和可实现性,需要和上下游环节一起磨合各种需求。从不同岗位出发,自然会有冲突的地方,所以彼此之间如何沟通、协调、平衡,是非常重要的能力。
03 / 程序岗位有引擎开发、工具开发、客户端开发,服务器开发等,大型项目还会进一步细分,如图形图像开发、AI开发等。程序吃引擎、编程语言:U3D、UE4、golang、erlang、java、c++等。04 / 美术岗位有画师、2D设计师、3D建模师、动作/动画设计师。美术吃类型、引擎、题材等:欧卡、美式、写实、二次元等,大厂里原画容易出主美。05 / PM项目管理包括制作人、项目经理、开发经理等,一位优秀的管理人才,能够统筹协调上下游、内外部资源,才能使得游戏顺利落地并茁壮成长。
06 / 游戏质保也就是游戏测试员,在中期就需要开始介入,不然效率太低,主要有:
软件测试员,偏向技术,针对游戏内的bug
,可由开发人员担任;
逻辑测试人员,偏向游戏的可玩性、平衡性、难度等方面。另外,还有游戏音频、运营发行等环节。游戏本身也分大小,不一定都有这么多复杂的流程和机制。如果单枪匹马一个人做,那一般就是比较简单的交互,这种情况需要尽可能地展现作为设计者对游戏的思考、对探讨话题的思考;相反的,大型游戏一般会更侧重于技术,展示游戏本身,可以用很炫的场景特效等达到目的。
看似简单,通关却难的羊了个羊,是以商业角度出发,引导分享获取流量当然,也并不非得是专门的Game Design专业的同学才能进入游戏设计行业,很多专业都能和游戏的虚拟世界融合。🍐游戏导师子逸坦言:以后随着MR技术的发展,如何在虚拟中打造比现实还要现实的世界,是需要各行各业的人一起努力创造的,所以能够加入的专业非常广阔;
万物游戏化的趋势,想做游戏的同学也可以进入寻找游戏化解决方案的其他行业。
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了解更多游戏求学、求职资讯机会在,蓝海在,尤其在各种智能技术的加持下,进入的门槛或许再也没有那么高了,那么每个环节的设计师都既要拿得起技术,又要能保留自己人脑独特的优势,能攻能守,职业未来才能有更广阔的机会。
GPT可以帮助开发者写一些游戏脚本攻!看到AIGC带来新可能未来被需要的设计师,一定是能应用技术给游戏带来更多可能的人。
根据数据显示,目前已有60%的游戏厂商借助了AIGC能力,所以设计师要一起用AI加速创作,而非被AI替代创作。
01 / 无限故事时代2月15日,网易《逆水寒》手游官方宣布,实装国内首个“游戏GPT”,使得NPC可以和玩家自由对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈,NPC居然“活了”!
利用技术,未来设计师可以在除了流程上的自由之外,也彻底解放游戏设定,游戏中间的故事、玩法、过程有了无限故事的可能性。
比如年初《狂飙》爆火,玩家与NPC热烈地聊高启强卖鱼的故事,NPC听个半懂也觉得精彩,结果人传人,隔天汴京城人人都在寻找传说中高启强的鱼档。《灵月之境》负责人成朱江曾表示,“以往是设计什么,最终就会按照严格设计产出结果,而现在是我们也不知道设计的这个东西到底会发生什么。”
蔚领时代在2023年连续推出MR云游戏《春草传·木禾危机》,基于AI、定位于UGC模式的全新游戏《灵月之境》除此之外,为了玩家的沉浸感,要普遍性的AI技术更好地服务于游戏,需要注意训练内容的选择。比如《逆水寒》训练内容大多是武侠历史、诗词歌赋等,使之成为被约束在“大宋江湖里的人”,无论玩家如何操作也不会出戏。
游戏中的NPC已经能“看人下菜碟”,有时缠着玩家要钱,也有时能被玩家忽悠着送钱,也有的玩家骗NPC,导致玩家被NPC们集体“拉黑。
02 / 加深对玩家行为的理解自适应AI系统可以自行学习和改进,在了解玩家风格、优势和劣势方面发挥着重要作用。
“橡皮筋AI ”(一种无论被甩开多远都能在最后的弯道中反超玩家的AI机制),可以自动根据玩家的偏好调整游戏难度、玩具等元素。
正确利用技术的这一特性,可以帮助设计师更好地分析玩家的行为数据,预测他们的兴趣点和游戏习惯,从而更好地制定游戏策略和规则,让设计师和开发人员适应各类游戏风格,并保持玩家持续的参与度。
《神仙道3》从原本侧重RPG养成的重度回合制游戏,调整成了偏向放置类卡牌的策略手游
03 / 生成式AI,打开想象力Market.US发布的《生成式AI游戏市场》调查显示,生成式AI在全球游戏市场的规模将以23.3%的复合年增长率增长,到2032年将带来71亿美元的增量收入。
游戏市场中,不同板块所对应的生成式AI引擎提供商游戏从业者可以利用关键词AI生成不同方向的方案,再择优选择整合,作为“灵感库”;而没有美术功底的策划等其他岗位,也可以轻松制作意向图,快速与美术设计同事对齐。不仅能打开想象力,还节省了前期调研、出方案的时间,将精力更好地投入到创新以及后期精细制作中。目前行业内已有部分AI创作工具落地,其中Ziva Dynamics可以用于游戏中人物肌肉、表情等元素的制作生成,Speedtree可以快速生成游戏实时3D画面中的植被。但同时不能忽视,在光明未来的另一面,是游戏平台对AI生成式游戏的封禁,Steam坦言无法明确版权归属的AI生成内容将难以上架。Cute Pen Games 22年 9 月发布的《这个女孩不存在》,是首款完全依赖人工智能生成的游戏,被Steam拒绝上架所以,技术虽然能突破人现存的创造限制性,但游戏并不可能完全依赖于技术。
未来的游戏依旧离不开人,但游戏设计再要想杀出重围,也必定得思考作为“人”本身,还有什么独特的优势?
守!人脑比智脑优越的地方🍐游戏导师子逸说:机器能做到的还是标准流程,所以未来的设计师需要对不同的实际情况,做出适应性的、灵活的、设计变动能力。01 / 选题的思维表现游戏其实远远不止屏幕上的电子游戏,还有桌游等等传统的游戏化方式,无论哪一种都可以做。
但是最重要的是 你想要通过游戏向用户展现什么?传达什么样的感受?这才是一款游戏的核心。
子逸导师的求职游戏作品,游戏背景:赛博时代,有人植入特殊芯片成为半改造人,但也有很多人反抗这个时代。社会矛盾层出不穷、失业率剧增。玩家选择不同阵营,完成故事线。对于设计师而言,更重要的是发现问题–解决问题的能力。技术这些是可以后期培养的,前期大家在了解技术底层逻辑之上,主要方向还是多多了解技术趋势,思考它们会给未来带来什么样的改变?自己如何将idea与技术进行结合实现目的?
子逸导师作品部分原型设计添加梨酱(yizhili2019)
了解更多游戏求学、求职资讯02 / 未来是虚拟的,沉浸感很重要技术能做到的更多是在数据收集基础上的自适应个性化,设计师能与之竞争的核心能力是如何更有同理心、共情感地做设计。尤其虚拟世界倾轧现实世界是未来的趋势,对于设计师而言,需要更多地研究“沉浸感”,这就要求在基础设计能力之上,更站在用户角度去思考。
点击了解:玩游戏,和艺术、情感有什么关系?沉浸感不仅要求物质上,还体现在情绪上。像人在现实生活中,场景会带来体验,身边的人或者空间本身也会提供一种氛围感,一种抽象的感受;
而虚拟世界和现实世界相比,它更要强调与现实世界不一样的体验,在感受上的输出要更为强烈,那么如何在虚拟世界表现出来,是未来设计师重要的研究方向。
剧情沉浸:一般来源于玩家想要知道下一步结果的需求;
玩法沉浸:玩家高度参与到游戏的规则与玩法中,甚至能够进入“心流”状态;
互动沉浸:是由玩家与游戏中的NPC互动、或者是与游戏里的其他玩家互动所形成的。
《Horizon zero dawn》Rope Walk子逸导师还建议心怀游戏梦的设计师们,要更多地体验游戏。大型、独立游戏都可以,因为只有自己沉浸进去,多看多玩,才能自然思考捕捉到不同游戏之间的区别,为什么这款游戏做得不一样?是哪一个点触动自己让自己沉浸其中?选择游戏不要只看榜单排名,也可以多去TapTap等游戏社区或论坛看看玩家评论,大多数都比较公道,会发现很多虽然没有那么有名但确实很好玩的小众游戏。
国风+像素风的《山海旅人》,是一款基于中国妖怪神话的剧情解谜游戏,Steam上好评率高达96%
总而言之,在现实中,设计师还会遇到来自人员协作、项目本身等诸多问题,这些都不是冰冷的技术能够解决的,需要设计师自己摸索,在不同情况下怎么做才是最好的选择。作为设计前沿梨🍐,也在游戏行业配备有来自南加大、腾讯、网易等资深游戏导师,同时学员也在美国和国内顶尖游戏公司。而随着游戏行业发展的越来越好,属于游戏设计的春天也将不远,相信每一份的热爱与付出终有回报。
未来,一只梨也将更加颠覆创新,将在社会创新、设计教育、新媒体和材料科技、食物设计、交互服务和整合设计等方面,与诸位来自全球各地的100多位设计界导师朋友启发和帮到更多心怀梦想的未来设计师,欢迎有趣的同道朋友加入到梨平台。| End |
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一只梨的优势&态度
【定位】只针对全球Top20院校和企业,UX、交互、服务、产品创新、人工智能等前瞻领域。【高度】多年工作经验的100位实名国际导师团,杜绝无经验在校学生担任导师,且保质量每位仅指导两位。【收费】行业内中的低收费准则,且杜绝后续的持续收费,甚至为梨学员发起过众筹资助。
【理念】我们是设计师蜕变平台,坚持创新和可查到家底的实名制,秉持亦师亦友的培养理念。践行职业规划教育理念,饮水思源常来常往。点击“阅读原文”,深入了解一只梨 :)